Unabhängiger Leitfaden zur Abfrage · Demo mit virtuellen Münzen

Punkte und Steuerung in Cyclic Bridges

Die offizielle Website von ad786.

Die offizielle Website von ad786. Diese Anleitung erklärt das einzige Original-Demo „Cyclic Bridges“ auf der ad786-Startseite. Ein voller virtueller Einsatz deckt einen Ball ab; es gibt keine unabhängigen Reiheneinsätze oder ein externes Spielkatalog-System hier.

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Punktekraft und genaue Mittelwerte

Wählen Sie Kraft 1, 2 oder 3. Die Bruttorendite beträgt das 0,96-fache des gesamten eingesetzten Betrags des Balls multipliziert mit seinem Rohpunktestand, potenziert mit der gewählten Kraft, geteilt durch den jeweiligen exakten Mittelwert der Kraft. Die Mittelwerte betragen 0,38671875, 0,8701171875 und 2,4814453125. Jeder Wert wurde über alle 4.096 gleich wahrscheinlichen Ergebnisse berechnet. Die drei Modi liefern bei einem Punktestand von Null dieselben Ergebnisse, verändern jedoch die Höhe positiver Gewinne. Die erwartete Bruttorendite beträgt 96 % des Einsatzes; dies ist keine Garantie für einen Nettogewinn.

Einstellungen für gleichzeitige Einsätze

Bis zu sechs Bälle können gleichzeitig aktiv sein. Jeder Ball nimmt seinen vollen Einsatz und die gewählte Kraft beim Start auf, und der Einsatz wird dann abgebucht. Änderungen an den Einstellungen wirken sich auf spätere Starts aus. Bei normaler Bewegung dauert die Animation etwa 1.200 ms; bei aktivierter Reduzierung der Bewegung kann sie früher abgeschlossen werden. Eine manuelle vorzeitige Abholung ist nicht möglich. Auto plant maximal zehn Starts; Stoppt künftige Starts ab, während bestehende Bälle noch weiterlaufen. Der Ton bleibt verfügbar.

Abrechnung ohne vorzeitige Auszahlung

Bei normaler Bewegung läuft die Animation eines gestarteten Balls etwa 1.200 ms lang; bei aktivierter Reduzierung der Bewegung kann sie früher enden. Das vollständige Zwölf-Wort-Muster bestimmt die Drehzahl; die Endposition ist nicht die Auszahlungsregel. Das Klicken auf Stopp hebt nicht bereits gestartete Bälle auf und erstattet ihre Einsätze nicht zurück.

Gespeicherte Wallet und Auffüllung bei Inaktivität

Ein neues Wallet beginnt mit 1.000 virtuellen Münzen. Der feststehende Saldo, auch bei Null, und der gebrochene Rest bleiben im Browser erhalten, wo Speicher verfügbar ist. Wenn alle Bälle abgeschlossen sind, die Warteschlange leer ist und der Saldo unter 10 liegt, setzt eine manuelle Auffüllung den Saldo auf 1.000, wobei der gebrochene Rest beibehalten wird. Er ist gesperrt, solange noch ein Ball oder ein gestarteter Vorgang in der Warteschlange vorhanden ist. Beim Neuladen der Seite werden unvollständige Bälle ohne Erstattung oder Wiederaufnahme verworfen.

Browserspeicher und Seitenanfragen

Die Seite verwendet den localStorage des Browsers für den feststehenden virtuellen Saldo, den gebrochenen Rest und die Soundeinstellung. Sie lädt zudem Google Fonts und einen Zähler von Statinside. Ein lokales Wallet und das Fehlen einer Demo-Anmeldung begründen keine Anonymität oder schließen andere Verarbeitungen nicht aus. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien kann gespeicherte Seitenspeicherinterna unberührt lassen. Diese Beschreibung ist kein erschöpfendes Verzeichnis aller Verarbeitungen.

Was die mathematischen Prüfungen sicherstellen

Alle 4.096 Zwölf-Wort-Muster können exakt aufgelistet werden. Jeder Modus weist nach seiner eigenen Normierung eine erwartete Bruttorendite von 96 % auf. Stichproben mit einer Million Runden ergaben etwa 96,04 %, 95,95 % und 95,70 %; diese stichprobenbedingten Beobachtungen schwanken und ersetzen nicht das exakte Wahrscheinlichkeitsgesetz. Eine positive Bruttorendite kann dennoch kleiner als der Einsatz sein.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Der Rohwert entspricht der Anzahl der qualifizierenden, gekennzeichneten Starts. Jedes vollständige Wort wird an allen zwölf Positionen getestet, wobei wiederholte Rotationswerte separat geprüft werden.

Was passiert, wenn ich die Seite neu lade?

Beim Neuladen werden unvollendete Bälle ohne Erstattung verworfen. Der festgeschriebene Kontostand bleibt lokal gespeichert.

Kann ich nachladen, während Bälle aktiv sind?

Nein. Das Nachladen ist gesperrt, solange ein Ball aktiv ist oder ein Start in der Warteschlange steht.