Spielmechanik und Punktzahl
Jeder Ball hat zwölf unabhängige, faire Möglichkeiten. Links trägt −1 und rechts trägt +1 bei. Das Spiel testet alle zwölf beschrifteten Startpositionen rund um das kreisförmige Wort. Eine Position ist qualifiziert, wenn das rotierte Wort niemals eine negative Laufsumme aufweist und bei Null endet. Wiederholte Rotationswerte zählen separat, da ihre Startpositionen unterschiedlich sind. Die Punktzahl entspricht der Anzahl der qualifizierten Positionen.
Wörter, die ausschließlich aus Links oder ausschließlich aus Rechts bestehen, erzielen Null: Ihre Endsummen betragen −12 bzw. +12. Ein abwechselndes Links/Rechts-Wort hat sechs qualifizierte Positionen, alle beginnend mit Rechts. Ein Wort mit sechs aufeinanderfolgenden Rechts-Wahlen gefolgt von sechs Links-Wahlen hat eine qualifizierte Position. Jedes Wort mit ungleicher Anzahl von Links- und Rechts-Wahlen erzielt Null.
Modi und Auszahlungsstruktur
Wähle die Stufe 1, 2 oder 3. Die Bruttorendite beträgt das 0,96-fache des gesamten, vom Ball eingefangenen Einsatzes multipliziert mit seinem Rohwert, der auf die gewählte Stufe potenziert wird, geteilt durch den exakten Mittelwert dieser Stufe. Die Mittelwerte betragen jeweils 0,38671875, 0,8701171875 und 2,4814453125. Jeder Wert wurde über alle 4.096 gleichwahrscheinlichen Wörter berechnet. Die drei Modi liefern zwar dieselben Ergebnisse bei Nullpunktzahl, verändern jedoch die Höhe positiver Gewinne. Die erwartete Bruttorendite liegt bei 96 % des Einsatzes; dies ist keine Garantie für einen Nettogewinn.
Simulationsnachweis
Alle 4.096 Wörter mit je zwölf Möglichkeiten können exakt aufgelistet werden. Jeder Modus weist aufgrund seiner eigenen Normierung eine erwartete Bruttorendite von 96 % auf. Stichproben mit einer Million Runden ergaben etwa 96,04 %, 95,95 % und 95,70 %; diese Stichprobenwerte schwanken und ersetzen nicht das exakte Wahrscheinlichkeitsgesetz. Eine positive Bruttorendite kann dennoch unter dem Einsatz liegen.
Steuerungen und Gleichzeitigkeit
Bis zu sechs Bälle können gleichzeitig aktiv sein. Jeder Ball fängt seinen gesamten Einsatz und die ausgewählte Stufe beim Start ein, woraufhin der Einsatz sofort abgebucht wird. Änderungen an den Einstellungen wirken sich auf spätere Starts aus. Bei normaler Bewegung dauert die Animation etwa 1.200 ms; bei aktivierter Reduzierung der Bewegung kann sie früher beendet werden. Eine manuelle Vorab-Sammlung ist nicht möglich. Auto plant höchstens zehn Starts; Stoppt künftige Starts ab, während bereits aktive Bälle noch auslaufen. Der Ton bleibt verfügbar.
Wallet und Persistenz
Ein neues Wallet startet mit 1.000 virtuellen Münzen. Der feststehende Saldo, einschließlich Null und dem gebrochenen Restbetrag, bleibt im Browser erhalten, sofern Speicher verfügbar ist. Wenn alle Kugeln abgeschlossen sind, die Warteschlange leer ist und der Saldo unter 10 liegt, setzt eine manuelle Auffüllung den Saldo auf 1.000, wobei der gebrochene Restbetrag beibehalten wird. Er ist gesperrt, solange noch eine Kugel oder ein geplanter Start vorhanden ist. Beim Neuladen werden unvollständige Kugeln ohne Erstattung oder Wiederaufnahme verworfen.
Speicher und Datenschutz
Die Seite verwendet den localStorage des Browsers für den feststehenden virtuellen Saldo, den gebrochenen Restbetrag und die Soundeinstellung. Zudem werden Google Fonts und ein Statinside-Counter geladen. Ein lokales Wallet und das Fehlen einer Demo-Anmeldung begründen keine Anonymität oder schließen andere Verarbeitungen nicht aus. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien kann den gespeicherten Website-Speicher intakt lassen. Diese Beschreibung ist kein erschöpfendes Verzeichnis der Datenverarbeitung.
Häufig gestellte Fragen
Wie wird die Punktzahl in Cyclic Bridges berechnet?
Die Rohpunktzahl entspricht der Anzahl der qualifizierenden beschrifteten Starts. Jedes vollständige Wort wird an allen zwölf Positionen getestet, einschließlich wiederholter Rotationswerte einzeln.
Was ist der exakte Mittelwert für Modus 3?
Der exakte Mittelwert für Modus 3 beträgt 2,4814453125. Die erwartete Bruttorendite liegt bei 96 %.
Was passiert mit unvollständigen Kugeln beim Neuladen?
Beim Neuladen werden unvollständige Kugeln ohne Erstattung verworfen. Der feststehende Saldo bleibt lokal erhalten.