အချက်အလက်မေးမြန်းရန်လမ်းညွှန် · ဗီရိုက်ကွန်းစမ်းသပ်မှု

Cyclic Bridges နှင့်ပတ်သက်သော မေးခွန်းများ

ad786 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။

ad786 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤမေးခွန်းများသည် ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာရှိ မူရင်း Cyclic Bridges demo နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ လေးနာရီတစ်ဆူစီ၏ တရားမျှတသော ရွေးချယ်မှု (၁၂) ခုသည် label တပ်ထားသော cyclic-rotation အရေအတွက်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အမှတ်များ၊ ဖမ်းယူထားသော အရောင်းအဝယ်များ၊ နှင့် ဒေသတွင်းသိမ်းဆည်းထားသော wallet သည် အောက်ပါစည်းမျဉ်းများအတိုင်း လိုက်နာသည်။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

Cyclic Bridges အမှတ်ရယူမှု နည်းလမ်း

ဘောလုံးတစ်လုံးစီတွင် လေးနာရီတစ်ဆူစီ၏ တရားမျှတသော ရွေးချယ်မှု (၁၂) ခုရှိသည်။ ဘယ်ဘက်သည် −1 ကို ထည့်သွင်းပြီး ညာဘက်သည် +1 ကို ထည့်သွင်းသည်။ ဂိမ်းသည် စက်ဝိုင်းပုံစံ စာသား၏ label တပ်ထားသော စတင်နေရာ (၁၂) ခုလုံးကို စစ်ဆေးသည်။ စတင်နေရာတစ်ခုသည် ၎င်း၏ လည်ပတ်ထားသော စာသားတွင် အနှုတ်ကိန်း ချိန်တွက်ပေါင်းလဒ် မရှိဘဲ သုညတွင် နိဂုံးချုပ်သည့်အခါ သင့်တော်သည်။ ထပ်ခါထပ်ခါ လည်ပတ်သော တန်ဖိုးများသည် ၎င်းတို့၏ စတင်နေရာများ ကွဲပြားသောကြောင့် သီးခြားစီ တွက်ချက်မှုအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ အမှတ်သည် သင့်တော်သော စတင်နေရာအရေအတွက်ဖြစ်သည်။

အားလုံး ဘယ်ဘက်နှင့် အားလုံး ညာဘက် စာသားများသည် အမှတ် သုည ရရှိသည်။ ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံး ပေါင်းလဒ်များမှာ −12 နှင့် +12 ဖြစ်သည်။ ဘယ်ဘက်နှင့် ညာဘက် အလှည့်ကျ စာသားသည် ညာဘက်တွင် စတင်သော သင့်တော်သော စတင်နေရာ (၆) ခု ရှိသည်။ ညာဘက်ရွေးချယ်မှု (၆) ခု ဆက်တိုက်ပြီးနောက် ဘယ်ဘက်ရွေးချယ်မှု (၆) ခု ပါဝင်သော စာသားသည် သင့်တော်သော စတင်နေရာ (၁) ခု ရှိသည်။ ဘယ်ဘက်နှင့် ညာဘက် ရွေးချယ်မှု အရေအတွက် မညီမျှသော စာသားတိုင်းသည် အမှတ် သုည ရရှိသည်။

ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် တစ်ပြိုင်နက် ဘောလုံးများ

တစ်ချိန်တည်းတွင် ဘောလုံး (၆) လုံးအထိ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဘောလုံးတစ်လုံးစီသည် ထုတ်လွှတ်ချိန်တွင် ၎င်း၏ စတိတ် (stake) နှင့် ရွေးချယ်ထားသော စွမ်းအား (power) တို့ကို အပြည့်အဝ သိမ်းဆည်းပြီး၊ ထိုအချိန်တွင် စတိတ်ကို နုတ်ယူလိုက်ပါသည်။ ဆက်တင်များကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ပိုင်း ထုတ်လွှတ်မှုများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ ပုံမှန် ရွေ့လျားမှုအနေဖြင့် အန်နီမေးရှင်းသည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ၁,၂၀၀ ms ကြာမြင့်ပြီး၊ လှုပ်ရှားမှုလျှော့ချထားသည့် ဦးတည်ချက် (reduced-motion preference) ရှိပါက ဤကာလထက် စောစီးစွာ ပြီးဆုံးစေနိုင်ပါသည်။ လက်ဖြင့် စောစီးစွာ စုဆောင်းခြင်း မရှိပါ။ အလိုအလျောက် စီမံချက်သည် အများဆုံး ထုတ်လွှတ်မှု (၁၀) ကြိမ်အထိသာ ဆောင်ရွက်ပြီး၊ ရပ်ဆိုင်းခြင်း (Stop) သည် နောက်ပိုင်း ထုတ်လွှတ်မှုများကို ချေဖျက်ပေးသော်လည်း လက်ရှိရှိနေသော ဘောလုံးများ ပြီးဆုံးသည်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါသည်။ အသံထွက်ခြင်းသည် ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

Wallet, Refill, နှင့် Persistence

Wallet အသစ်သည် virtual coins ၁,၀၀၀ ဖြင့် စတင်ပါသည်။ သတ်မှတ်ပြီးသော ကျန်ရှိငွေ (settled balance)၊ သုညအပါအဝင်နှင့် အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှု (fractional carry) တို့သည် သိုလှောင်ရန် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဘရောက်ဇာတွင် သိမ်းဆည်းထားပါသည်။ ဘောလုံးအားလုံး ပြီးဆုံးသွားပြီး၊ ခတ်မိတ် (queue) လွတ်သွားကာ ကျန်ရှိငွေသည် ၁၀ အောက်ရောက်ရှိပါက၊ လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း (manual refill) သည် fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ကျန်ရှိငွေကို ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ ဘောလုံးတစ်လုံးခုန် သို့မဟုတ် ခတ်မိတ်ထဲရှိ ထုတ်လွှတ်မှုတစ်ခုခု ကျန်ရှိနေသရွေ့ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ပိတ်ထားပါမည်။ ဘရောက်ဇာကို ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်း (Reloading) သည် ပြီးဆုံးမထားသော ဘောလုံးများကို ပယ်ဖျက်ပြီး၊ ပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း (resume) မရှိပါ။

သင်္ချာဆိုင်ရာ အထောက်အထားများနှင့် ဖြစ်တန်စွမ်းများ

ရွေးချယ်မှု (၁၂) ခုပါသော စကားလုံး (၄,၀၉၆) လုံးလုံးကို တိတိကျကျ စာရင်းအင်းဆွဲနိုင်ပါသည်။ မုဒ် (mode) တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် ပုံမှန်ပြုလုပ်ချက်အရ ၉၆% ခန့်မှန်းခြေ gross return ရှိပါသည်။ ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင် တိုင်းတာထားသော ဝက်ဘ်ဆိုက် (one-million-round) နမူနာများသည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ၉၆.၀၄%၊ ၉၅.၉၅% နှင့် ၉၅.၇၀% တို့ကို တိုင်းတာခဲ့ပါသည်။ ဤနမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသည် ကွဲပြားနိုင်ပြီး၊ တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်း ဥပဒေ (probability law) နေရာကို အစားထိုးနိုင်ခြင်း မရှိပါ။ အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သော gross return သည်လည်း စတိတ်ထက် ငယ်နေနိုင်ပါသည်။

မူရင်းအရင်းအမြစ်မှ နမူနာတွက်ချက်မှုများ

ဘယ်ဘက်အားလုံးနှင့် ညာဘက်အားလုံး စကားလုံးများသည် သုည အမှတ်ရရှိပါသည်။ ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံး ပေါင်းလဒ်များမှာ −၁၂ နှင့် +၁၂ ဖြစ်ပါသည်။ ဘယ်ဘက်နှင့် ညာဘက် အလှည့်ကျ စကားလုံးတစ်ခုတွင် ညာဘက်ဖြင့် စတင်သော ခွင့်ပြုထားသည့် နေရာ (၆) ခု ရှိပါသည်။ ညာဘက်ရွေးချယ်မှု (၆) ခု ဆက်တိုက်ဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ဘယ်ဘက်ရွေးချယ်မှု (၆) ခု ရှိသော စကားလုံးတစ်ခုတွင် ခွင့်ပြုထားသည့် နေရာ (၁) ခုသာ ရှိပါသည်။ ဘယ်ဘက်နှင့် ညာဘက် ရွေးချယ်မှု အရေအတွက် မညီမျှသော မည်သည့်စကားလုံးမဆို သုည အမှတ်ရရှိပါသည်။

အချိန်မီမှုနှင့် သိုလှောင်မှု အချက်အလက်များ

စာမျက်နှာသည် သတ်မှတ်ပြီး virtual ငွေကြေး၊ အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ကျန်ရှိမှုနှင့် အသံစရိုက်ရွေးချယ်မှုများအတွက် browser localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ Google Fonts နှင့် Statinside counter တို့ကိုလည်း ချိတ်ဆက်ဆွဲဆောင်သည်။ ဒေသဆိုင်ย์ wallet နှင့် demo login မရှိခြင်းသည် မိမိကိုယ်ကိုယ်သိရှိမှု (anonymity) ကို အာမခံချက်မပေးနိုင်သလို အခြား data များကိုလည်း စုဆောင်းနိုင်သည်။ Cache file များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် သိမ်းဆည်းထားသော site storage ကို ကျန်ရှိစေနိုင်သည်။ ဤဖော်ပြချက်သည် data များစုဆောင်းမှုအားလုံးကို အပြည့်အဝ ဖော်ပြထားခြင်းမဟုတ်ပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Cyclic Bridges တွင် 'cyclic rotation' ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။

Labelled ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီကို စတင်ရာနေရာအဖြစ် စမ်းသပ်သည်။ လှည့်ပတ်လိုက်သော စာလုံးပေါင်းသည် nonnegative ဖြစ်ပြီး သုညတွင် ခြေရာခံပြီးရုံသာလျှင် သတ်မှတ်ချက်ပြည့်မီသည်။ တူညီသော လှည့်ပတ်မှုတန်ဖိုးများသည်လည်း သီးခြားနေရာများအဖြစ် သတ်မှတ်ရေတွက်သည်။

Raw score ကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း။

Raw score သည် သတ်မှတ်ချက်ပြည့်မီသော စတင်ရာနေရာများ၏ အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ စာလုံးပေါင်းတစ်ခုစီကို နေရာတစ်ဆယ့်နှစ်ခုလုံးတွင် စမ်းသပ်သည်။ တူညီသော လှည့်ပတ်မှုတန်ဖိုးများကိုလည်း သီးခြားစီ ရေတွက်သည်။

Mode သုံးခု (powers) များသည် အဘယ်အရာကို ပြုလုပ်သနည်း။

Mode 1၊ 2 နှင့် 3 တို့သည် raw score ပေါ်တွင် ကွဲပြားသော ထပ်ကိန်းများကို အသုံးပြုသည် (raw^1၊ raw^2၊ raw^3)။ ရလဒ်ကို specific mean ဖြင့် ပုံမှန်ပေးပြီး 96% မျှော်မှန်း gross return ကို ထိန်းသိမ်းသည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့် လှည့်ပတ်မှုများ သတ်မှတ်ချက်ပြည့်မီသည်ကို ပြောင်းလဲစေခြင်း မရှိပါ။

အစောပိုင်းတွင် ငွေထုတ်ယူနိုင်ပါသလား။

လက်ဖြင့် စုဆောင်းခြင်း မရှိပါ။ ပစ်လွှတ်လိုက်သော ဘောလုံးသည် animation ပြီးဆုံးသည့်အခါ ငွေကြေးသတ်မှတ်သည်။ Reduced-motion စရိုက်ရွေးချယ်မှုကို အသုံးပြုပါက ပိုမိုစောစော အပြီးသတ်နိုင်သည်။

စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။

မပြီးဆုံးသေးသော ဘောလုံးများအားလုံးကို ပယ်ဖျက်ပြီး ငွေပြန်အမ်းခြင်း မရှိပါ။ သတ်မှတ်ပြီး ငွေကြေးများနှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ကျန်ရှိမှုများသည် ဒေသတွင်းတွင် ဆက်လက်တည်ရှိသော်လည်း၊ active ဖြစ်နေသော အဆင့်များသည် ပျောက်ဆုံးသွားမည်။

လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်း (manual refill) သည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း

ဒီမိုဂိမ်းက လုံးဝ idle ဖြစ်နေပြီး ဘလက်ကန့်စ် ၁၀ အောက်ရှိနေချိန်တွင် refill ကိုနှိပ်ပါက ဘလက်ကန့်စ်ကို ၁၀၀၀ အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်း (fractional carry) ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဘောလုံးများ active သို့မဟုတ် queued ဖြစ်နေပါက refill ကို လော့ခ်ထားမည်။

ဒီမိုဂိမ်းတွင် ငွေစစ်အသုံးပြုပါသလား။

မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်စာမျက်နှာ၏ ဒီမိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး virtual coins များကို အသုံးပြုထားသည်။ အကောင့်မလို၊ ငွေသွင်းခြင်းမလို၊ ငွေထုတ်ခြင်းမလို၊ ဤဒီမိုဂိမ်းရှိ virtual coins များနှင့် ငွေတန်ဖိုးမဆိုင်ပါ။

ဘောလုံး မည်မျှကို တစ်ပြိုင်နက် ကစားနိုင်ပါသလဲ။

အများဆုံး ဘောလုံး ၆ လုံးကို တစ်ပြိုင်နက် ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ stake နှင့် mode ကို စတင်ချိန်တွင် သီးသန့်ယူသည်။ သတ်မှတ်ချက်များ ပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ပိုင်း ဘောလုံးများအတွက်သာ အကျုံးဝင်သည်။

Expected return မှာ အဘယ်နည်း။

Mode အားလုံးအတွက် expected gross return မှာ ၉၆% ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စမ်းသပ်မှုများစွာ၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြစ်ပြီး တစ်ကြိမ်တည်း ကစားခြင်းအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ တိုင်းတာရရှိသော RTP များသည် ၉၆% နှင့် နီးစပ်သော်လည်း simulation များတွင် အနည်းငယ် ကွဲလွဲနိုင်သည်။

ကျွန်ုပ်၏ balance မည်သို့သိမ်းဆည်းထားပါသလဲ။

Balance နှင့် fractional carry တို့ကို browser ၏ localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ၎င်းသည် ကိရိယာတစ်ခုချင်းစီတွင် local ဖြစ်ပြီး အကောင့်လိုအပ်ခြင်း မရှိပါ။

'Stop' ခလုတ်သည် အဘယ်အတွက်နည်း။

Stop သည် auto-queue မှ နောက်ပိုင်း စတင်ခြင်းများကို ချေဖျက်ပေးသည်။ လွှဲသွားပြီးသား ဘောလုံးများသည် ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်လက်ချိတ်ဆက်မည်။

ဤသည်မှာ လိုင်စင်ရ ကasinο ဖြစ်ပါသလား။

ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် မူလ virtual-coin demo ကို ပေးထားသည်။ ဤမေးမြန်းမှုသည် အပြင်ဘက် operator ၏ လူထုသိရှိမှု၊ လိုင်စင် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုကို စစ်ဆေးခြင်း မရှိပါ။