របៀបដែលការគណនាពិន្ទុ Cyclic Bridges ដំណើរការ
បាល់នីមួយៗមានការជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យចំនួនដប់ពីរ។ ខាងឆ្វេងផ្តល់ −1 និងខាងស្តាំផ្តល់ +1។ ការលេងសាកល្បងនេះសាកល្បងទីតាំងចាប់ផ្តើមដែលមានស្លាកទាំងអស់ជុំវិញពាក្យរាងរង្វង់។ ទីតាំងមួយនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាមានលក្ខណៈសម្បត្តិនៅពេលដែលពាក្យដែលបានបង្វិលរបស់វាមិនមានផលបូកបន្តដែលអវិជ្ជមាន និងបញ្ចប់នៅសូន្យ។ តម្លៃដែលបានបង្វិលឡើងវិានៅតែត្រូវបានរាប់បញ្ចូលដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ព្រោះទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់ពួកវាខុសគ្នា។ ស្ករគឺជាចំនួនទីតាំងដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិ។
ពាក្យដែលមានតែខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំមានស្ករសូន្យ៖ ផលបូកចុងក្រោយរបស់ពួកវាគឺ −12 និង +12។ ពាក្យដែលប្រែប្រួលរវាងខាងឆ្វេង/ខាងស្តាំមានទីតាំងដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិចំនួនប្រាំបី ទាំងអស់ចាប់ផ្តើមពីខាងស្តាំ។ ពាក្យដែលមានការជ្រើសរើសខាងស្តាំជាប់គ្នាចំនួនប្រាំបី បន្ទាប់មកបន្ទាប់មកខាងឆ្វេងចំនួនប្រាំបី មានទីតាំងដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិចំនួនមួយ។ ពាក្យណាមួយដែលមានចំនួនខាងឆ្វេង និងខាងស្តាយមិនស្មើគ្នាមានស្ករសូន្យ។
ការគ្រប់គ្រង និងបាល់ព្រមគ្នា
អាចប្រើបាល់បានច្រើនជាងមួយក្នុងពេលតែមួយ ដោយមានកម្រិតខ្ពស់បំផុតចំនួនប្រាំបីបាល់។ បាល់នីមួយៗនឹងចាប់យកទឹកប្រាក់ដែលបានភ្នាល់ទាំងអស់ និងកម្លាំងដែលបានជ្រើសរើសនៅពេលចាប់ផ្តើម ហើយទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានកាត់ចេញពីគណនីភ្លាមៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នឹងប៉ះពាល់ដល់ការចាប់ផ្តើមបាល់នៅពេលក្រោយ។ នៅក្នុងចលនាធម្មតា ការបង្ហាញចលនាអនីម៉េស្យុងនឹងដំណើរការរយៈពេលប្រហែល ១,២០០ មីលីវិនាទី; ប្រសិនបើមានការកំណត់ជាមុនសម្រាប់ការបន្ថយចលនា វាអាចនឹងបញ្ចប់ការបង្ហាញនោះមុនពេលកំណត់។ មិនមានការប្រមូលបាល់ដោយដៃមុនពេលកំណត់ទេ។ ការប្រព្រឹត្តទៅដោយស្វ័យប្រវត្តិអាចចាប់ផ្តើមបាល់បានច្រើនបំផុតចំនួនដប់បាល់; ការចុចប៊ូតុងឈប់នឹងបោះបង់ការចាប់ផ្តើមបាល់នៅពេលក្រោយ ខណៈដែលបាល់ដែលកំពុងដើររួចហើយនឹងបញ្ចប់ការបង្ហាញរបស់វា។ សម្លេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។
កាបូបស្រោច, បំពេញទឹកប្រាក់, និងការរក្សាទុក
គណនីថ្មីនឹងចាប់ផ្តើមដោយមានទឹកប្រាក់សាកល្បងចំនួន ១,០០០។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់ (រួមទាំងលេខសូន្យ) និងផ្នែកខ្លីនៃទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser) ដែលមានការរក្សាទុក។ នៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់បានបញ្ចប់ ជួររង់ចាំនឹងទទេ ហើយទឹកប្រាក់នៅក្រោម ១០ ការបំពេញទឹកប្រាក់ដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិញជា ១,០០០ ខណៈដែលរក្សាផ្នែកខ្លីនៃទឹកប្រាក់។ ការបំពេញទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានបិទនៅពេលដែលមានបាល់ ឬការចាប់ផ្តើមបាល់នៅក្នុងជួររង់ចាំ។ ការបើកឡើងវិញនឹងបោះបង់បាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្តការបង្ហាញ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងប្រូបាប
ពាក្យទាំងអស់ដែលមានជម្រើសពីរសម្រាប់ពាក្យចំនួន ១២ អាចត្រូវបានរាប់បញ្ជីបានច្បាស់លាស់។ រាល់របៀបនីមួយៗមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបប្រហែល ៩៦% តាមការកំណត់របស់វា។ ការសាកល្បងជាមួយវដ្តលានដងបានវាស់បានប្រហែល ៩៦.០៤%, ៩៥.៩៥% និង ៩៥.៧០%; ការសង្កេតទិន្នន័យទាំងនេះអាចប្រែប្រួល និងមិនអាចជំនួសច្បាប់ប្រូបាបដែលច្បាស់លាស់បានទេ។ ទោះបីជាមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបជាវិជ្ជមានក៏ដោយ ក៏អាចមានតម្លៃតិចជាងទឹកប្រាក់ដែលបានភ្នាល់។
ឧទាហរណ៍ពីប្រភព
ពាក្យដែលមានជម្រើសឆ្វេងទាំងអស់ ឬស្តាំទាំងអស់នឹងមានពិន្ទុសូន្យ៖ ផលបូកចុងក្រោយរបស់ពួកវាគឺ −១២ និង +១២។ ពាក្យដែលមានជម្រើសឆ្លាស់រវាងឆ្វេង និងស្តាំមានប្រាំបីទីតាំងដែលឆ្លងកាត់ ដោយទីតាំងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមពីស្តាំ។ ពាក្យដែលមានជម្រើសស្តាំជាប់ៗគ្នាចំនួនប្រាំបី បន្ទាប់មកជម្រើសឆ្វេងចំនួនប្រាំបី មានទីតាំងឆ្លងកាត់តែមួយ។ ពាក្យណាមួយដែលមានចំនួនជម្រើសឆ្វេង និងស្តាយមិនស្មើគ្នា នឹងមានពិន្ទុសូន្យ។
ការព្រមព្រៀង និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
ទំព័រនេះប្រើ localStorage នៅក្នុងកម្មវិធីរុករកសម្រាប់សមតុល្យទ្វេនិយមដែលបានបិទសន្ទស្សន៍ ការផ្ទេរផ្នែក និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឧទាហរណ៍។ វាក៏ផ្ទុក Google Fonts និងកំណត់ត្រឹមត្រូវ Statinside ផងដែរ។ កាតាឡុកមូលដ្ឋាន និងការខ្វះការចូលប្រើប្រាស់ demo មិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬមិនបញ្ចេញការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ ការសម្រាតឯកសារដែលបានប្រើប្រាស់អាចទុកការផ្ទុកទំព័រដែលបានរក្សាទុក។ ការពិពណ៌នានេះមិនមែនជាការរាប់បញ្ជីការដំណើរការទាំងអស់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
អ្វីទៅជា 'ការបង្វិលវដ្ត' នៅក្នុង Cyclic Bridges?
គ្រប់ទីតាំងដែលមានស្លាកប្រាំបីត្រូវបានសាកល្បងជាចំណុចចាប់ផ្តើម។ វានឹងមានលក្ខណៈសម្បត្តិលុះត្រាតែពាក្យដែលបានបង្វិលនៅតែមិនអវិជ្ជមាន និងបញ្ចប់នៅសូន្យ។ តម្លៃបង្វិលស្មើគ្នានៅតែចាត់ទុកជាទីតាំងដាច់ដោយឡែក។
តើការគណនាពិន្ទុដើមធ្វើដូចម្តេច?
ពិន្ទុដើមគឺជាចំនួននៃការចាប់ផ្តើមដែលមានស្លាកដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិ។ ពាក្យពេញលេញមួយត្រូវបានសាកល្បងនៅគ្រប់ទីតាំងប្រាំបី រួមទាំងតម្លៃបង្វិលដែលដូចគ្នាដាច់ដោយឡែក។
តើរបៀបទាំងបី (កម្លាំង) ធ្វើអ្វី?
របៀប 1, 2 និង 3 អនុវត្តដឺក្រេផ្សេងៗគ្នាទៅលើពិន្ទុដើម (ដឺក្រេ^1, ដឺក្រេ^2, ដឺក្រេ^3) និងធ្វើឱ្យលទ្ធផលមានលក្ខណៈសមាមាត្រតាមមធ្យមភាពជាក់លាក់ដើម្បីរក្សាអត្រាចំណូលសរុប 96% ដែលរំពឹងទុក។ ពួកវាមិនផ្លាស់ប្តូរការបង្វិលដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិទេ។
ខ្ញុំអាចទាញយកមុនបានទេ?
មិនមានការប្រមូលដោយដៃមុនពេលទេ។ បាល់ដែលបានបាញ់ចេញនឹងបិទសន្ទស្សន៍បន្ទាប់ពីការរចនាឡើងវិញ; ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដ៏ទ្វេនិយមអាចធ្វើឱ្យវាបិទសន្ទស្សន៍មុន។
អ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ?
បាល់ដែលមិនទាន់បិទសន្ទស្សន៍ទាំងអស់នឹងត្រូវបានបោះបង់ចោលដោយគ្មានការសង។ សមតុល្យដែលបានបិទសន្ទស្សន៍ និងការផ្ទេរផ្នែកនឹងនៅតែមាននៅក្នុងកម្មវិធីរុករក ប៉ុន្តែការប្រកួតដែលកំពុងដំណើរការនឹងបាត់បង់។
តើការបំពេញដោយដៃធ្វើដូចម្តេច?
នៅពេលការបង្ហាញសាកល្បងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងៀមស្ងាត់ទាំងស្រុង និងកម្រិតលុយនៅក្រោម 10 ការចុចបំពេញនឹងកំណត់កម្រិតលុយឱ្យស្មើនឹង 1000 ពេញលេញ។ ចំនួនប្រភាគដែលនៅសល់នឹងត្រូវរក្សាទុក។ ការបំពេញនឹងត្រូវបានបិទបើកមានបាល់កំពុងលេង ឬកំពុងរង់ចាំ។
តើការបង្ហាញសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់លុយពិតមែនទេ?
ទេ។ នេះគឺជាការបង្ហាញសាកល្បងរបស់គេហទំព័រណែនាំឯករាជ្យមួយដែលប្រើប្រាស់កាក់សាកល្បង។ គ្មានគណនី គ្មានការដាក់ប្រាក់ គ្មានការដកប្រាក់ និងគ្មានតម្លៃលុយសុទ្ធដែលភ្ជាប់ជាមួយកាក់សាកល្បងនៅក្នុងការបង្ហាញសាកល្បងនេះទេ។
តើមានបាល់ប៉ុន្មានដែលអាចលេងក្នុងពេលតែមួយបាន?
អាចមានបាល់បានច្រើនបំផុតប្រាំបីបាល់ក្នុងពេលតែមួយ។ បាល់នីមួយៗនឹងចាប់យកការភ្នាល់របស់វា និងរបៀបលេងនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នឹងអនុវត្តចំពោះបាល់នៅក្រោយៗទៅប៉ុណ្ណោះ។
តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?
អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុកគឺ 96% សម្រាប់គ្រប់របៀបលេង។ នេះគឺជាតម្លៃមធ្យមលើការសាកល្បងជាច្រើន ហើយមិនមែនជាការធានាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។ អត្រា RTP ដែលវាស់បានគឺនៅជិត 96% ប៉ុន្តែអាចប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចក្នុងការសាកល្បង។
តើកម្រិតលុយរបស់ខ្ញុំត្រូវបានរក្សាទុកនៅទីណា?
កម្រិតលុយ និងចំនួនប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ នេះស្ថិតនៅក្នុងឧបករណ៍របស់អ្នក និងមិនចាំបាច់មានគណនីទេ។
ប៊ូតុង 'បញ្ឈប់' មានតួនាទីអ្វី?
ប៊ូតុង 'បញ្ឈប់' នឹងបោះបង់ការចាប់ផ្តើមបន្តបន្ទាប់ពីជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ។ បាល់ដែលបានចាប់ផ្តើមរួចហើយនឹងបន្តការលេងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
តើនេះជាគេហទំព័រកាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណដែរឬទេ?
ការណែនាំនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញល្បែងសាកល្បងដោយកាក់ស្មានតាមបែបដើម។ សំណួរនេះមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬសេវាកម្មរបស់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅឡើយ។