ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកដោយឯករាជ្យ · ការបង្ហាញសាកល្បងដោយកាក់ស្មាន

របៀបដែលស្ពានវដ្តរាប់ចំណុចចាប់ផ្តើម

វេបសាយផ្លូវការរបស់ ad786។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ ad786។ ស្ពានវដ្តគឺជាការបង្ហាញ Plinko ដ៏ពិសេសរបស់យើងដែលមានជម្រើសចំនួន ១២។ ខាងឆ្វេងគឺ −1 និងខាងស្តាំគឺ +1; ពិន្ទុរាប់ការបង្វិលដែលមានស្លាកដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌផលបូកដំណើរការមិនអវិជ្ជមាន និងបញ្ចប់នៅសូន្យ។ ចំណុចបញ្ចប់នៃបាល់មិនកំណត់ការបង្វិលរបស់វាទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

មេកានិចស្នូល៖ ជម្រើសទ្វេដាច់ចំនួន ១២

បាល់នីមួយៗមានជម្រើសសេរីចំនួន ១២។ ខាងឆ្វេងបន្ថែម −1 និងខាងស្តាំបន្ថែម +1។ ហ្គេមសាកល្បងទីតាំងចាប់ផ្តើមដែលមានស្លាកទាំងអស់នៅជុំវិញពាក្យរង្វិល។ ទីតាំងមួយមានសិទ្ធិកាលណាពាក្យដែលបានបង្វិលរបស់វាមិនមានផលបូកដំណើរការអវិជ្ជមាន និងបញ្ចប់នៅសូន្យ។ តម្លៃបង្វិលដែលដូចគ្នានៅតែរាប់ដាច់ដោយឡែកពីព្រោះទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់វាខុសគ្នា។ ពិន្ទុគឺជាចំនួនទីតាំងដែលមានសិទ្ធិ។

ពាក្យដែលមានតែខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំមានពិន្ទុសូន្យ៖ ផលបូកចុងក្រោយរបស់វាគឺ −12 និង +12។ ពាក្យដែលប្តូរខាងឆ្វេង/ស្តាំមានទីតាំងមានសិទ្ធិចំនួន ៦ ទាំងអស់ចាប់ផ្តើមពីខាងស្តាំ។ ពាក្យដែលមានជម្រើសខាងស្តាំជាប់គ្នាចំនួន ៦ បន្ទាប់មកខាងឆ្វេងចំនួន ៦ មានទីតាំងមានសិទ្ធិតែមួយ។ ពាក្យណាដែលមានចំនួនខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំមិនស្មើគ្នាមានពិន្ទុសូន្យ។

ការផ្តល់ពិន្ទុ៖ ការបង្វិលស្ពានវដ្ត

គ្រាប់បាល់នីមួយៗមានជម្រើសស្មើភាពដាច់ដោយឡែកចំនួន ១២។ ការបញ្ចូលទៅឆ្វេងមានតម្លៃ −1 និងការបញ្ចូលទៅស្តាំមានតម្លៃ +1។ ការលេងនេះសាកល្បងទីតាំងចាប់ផ្តើមចំនួន ១២ ដែលមានស្លាកនៅជុំវិញពាក្យរាងរង្វង់។ ទីតាំងមួយចាត់ទុកថាឆ្លងកាត់លក្ខខណ្ឌ នៅពេលដែលពាក្យដែលបានបង្វិលរបស់វាមិនមានផលបូកបន្តបន្ទាប់អវិជ្ជមាន និងបញ្ចប់នៅលេខសូន្យ។ តម្លៃនៃការបង្វិលដែលដូចគ្នា នៅតែត្រូវបានរាប់បញ្ចូលដាច់ដោយឡែក ព្រោះទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់វាខុសគ្នា។ ស្ថិតិពិន្ទុគឺជាចំនួនទីតាំងដែលឆ្លងកាត់លក្ខខណ្ឌ។

ពាក្យដែលមានតែការបញ្ចូលទៅឆ្វេង ឬតែការបញ្ចូលទៅស្តាំ មានពិន្ទុសូន្យ៖ ផលបូកចុងក្រោយរបស់វាគឺ −12 និង +12។ ពាក្យដែលបញ្ចូលឆ្វេង/ស្តាំប្តូរគ្នា មានទីតាំងឆ្លងកាត់លក្ខខណ្ឌចំនួន ៦ ទីតាំង ដែលទាំងអស់ចាប់ផ្តើមពីការបញ្ចូលទៅស្តាំ។ ពាក្យដែលមានការបញ្ចូលទៅស្តាំជាប់គ្នាចំនួន ៦ បន្ទាប់មកបញ្ចូលទៅឆ្វេងចំនួន ៦ មានទីតាំងឆ្លងកាត់លក្ខខណ្ឌតែ ១។ ពាក្យណាដែលមានចំនួនការបញ្ចូលទៅឆ្វេង និងស្តាំមិនស្មើគ្នា នឹងមានពិន្ទុសូន្យ។

ការបង់ប្រាក់ និងការធ្វើស្តង់ដារ

ជ្រើសរើសកម្រិតថាមពល 1, 2 ឬ 3។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធគឺ 0.96 ដងនៃភាគលាភសរុបដែលបាល់បានចាប់យក គុណនឹងពិន្ទុសាមញ្ញរបស់វា លើកជាថាមពលនោះ ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់របស់ថាមពលនោះ។ មធ្យមភាពទាំងនោះគឺ 0.38671875, 0.8701171875 និង 2.4814453125 រៀងគ្នា។ គ្រប់មធ្យមភាពត្រូវបានគណនាលើពាក្យទាំងអស់ចំនួន 4,096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ របៀបទាំងបីរក្សាលទ្ធផលពិន្ទុសូន្យដដែល ប៉ុន្តែផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃការត្រឡប់មកវិញវិជ្ជមាន។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបគឺ 96% នៃភាគលាភ; នេះមិនមែនជាការធានាពីចំណេញសុទ្ធនោះទេ។

ការគ្រប់គ្រង និងការលេងក្នុងពេលតែមួយ

អាចមានបាល់សកម្មបានច្រើនបំផុត ៦ គ្រាប់ក្នុងពេលតែមួយ។ បាល់នីមួយៗនឹងចាប់យកការភ្នាល់ទាំងមូល និងកម្លាំងដែលបានជ្រើសរើសនៅពេលបាញ់ចេញ ហើយការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់ចេញភ្លាមៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នឹងប៉ះពាល់ដល់ការបាញ់បង្ហាញបន្ទាប់។ នៅក្នុងចលនាធម្មតា ការបង្ហាញចលនារត់រយៈពេលប្រហែល ១,២០០ មីលីវិនាទី; ការកំណត់ចលនាថយចុះអាចធ្វើឱ្យវាបញ្ចប់មុន។ មិនមានការប្រមូលដោយដៃមុនពេលកំណត់ទេ។ ការបាញ់បង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិកំណត់បានច្រើនបំផុត ១០ ដង; ការចុចប៊ូតុង Stop នឹងបោះបង់ការបាញ់បង្ហាញបន្ទាប់ ខណៈដែលបាល់ដែលកំពុងដំណើរការនឹងបញ្ចប់។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។

កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ

កាត់ប្រាក់ថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ស្មានតម្លៃចំនួន ១,០០០។ សមតុល្យដែលបានបញ្ចប់រួច (រួមទាំងសូន្យ) និងផ្នែកខ្វះខាតនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុងកម្មវិធីរុករក ប្រសិនបើមានការរក្សាទុកទិន្នន័យ។ នៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់បានបញ្ចប់ ជួររង់ចាំនឹងទទេ ហើយសមតុល្យទាបជាង ១០ ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃនឹងកំណត់សមតុល្យទៅជា ១,០០០ ខណៈដែលរក្សាផ្នែកខ្វះខាត។ វានឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈដែលមានបាល់ ឬការបាញ់បង្ហាញក្នុងជួររង់ចាំនៅឡើយ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ចោល ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

ពាក្យដែលមានជម្រើស ១២ ចំនួន ៤,០៩៦ ទាំងអស់អាចរាប់ចំនួនបានយ៉ាងជាក់លាក់។ រាល់របៀបលេងមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធសង្វាក់គ្នា ៩៦% តាមការកំណត់ស្តង់ដារផ្ទាល់ខ្លួន។ ការសាកល្បងរយៈពេលមួយលានជុំវិញវាស់បានប្រហែល ៩៦.០៤%, ៩៥.៩៥% និង ៩៥.៧០%; ការសង្កេតពីគំរូទាំងនេះមានភាពប្រែប្រួល និងមិនជំនួសច្បាប់ប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់ទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធវិជ្ជមានអាចនៅតែតូចជាងការភ្នាល់។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើហ្គេមសងបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញមែនទេ?

ទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ចោល ដោយគ្មានការសងប្រាក់។ មានតែបាល់ដែលបានបញ្ចប់រួចទេដែលនៅតែមានក្នុងកាត់ប្រាក់មូលដ្ឋាន។

យន្តការបំពេញបន្ថែមដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ការបំពេញបន្ថែមនឹងត្រូវបានចាក់សោ ខណៈដែលមានបាល់ ឬការបាញ់បង្ហាញក្នុងជួររង់ចាំនៅឡើយ។ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ទាំងស្រុង និងសមតុល្យទាបជាង ១០ ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃនឹងកំណត់សមតុល្យទៅជា ១,០០០ យ៉ាងជាក់លាក់ ដោយរក្សាផ្នែកខ្វះខាត។

តើភាពខុសគ្នារវាងពិន្ទុសាមញ្ញ និងការបង់ប្រាក់សុទ្ធសាធគឺជាអ្វី?

លទ្ធផលសរុបរាប់តែទីតាំងវិលដែលមានគុណភាព។ ការបង់ចេញសុទ្ធត្រូវបានអនុវត្តតាមកត្តាបញ្ជាក់ឡើងវិញដែលផ្អែកលើតម្លៃមធ្យមនៃរបៀបដែលបានជ្រើសរើស និងរូបមន្តនៃការបង់ចេញសុទ្ធសរុប 96%។