게임 메커니즘 및 점수 시스템
각 공은 12개의 독립적이고 공정한 선택지를 가집니다. 왼쪽은 -1, 오른쪽은 +1을 기여합니다. 이 게임은 원형 단어의 모든 12개 시작 위치를 테스트합니다. 회전된 단어의 누적 합이 음수가 되지 않고 최종적으로 0에 도달할 때 해당 위치는 자격을 갖추게 됩니다. 반복되는 회전 값도 시작 위치가 다르므로 별도로 계산됩니다. 점수는 자격을 갖춘 위치의 수입니다.
모두 왼쪽과 모두 오른쪽 단어는 점수가 0입니다: 최종 합이 각각 -12와 +12이기 때문입니다. 왼쪽과 오른쪽이 교대로 배치된 단어는 오른쪽에서 시작하는 6개의 자격을 갖춘 위치를 가집니다. 오른쪽 선택이 6번 연속된 후 왼쪽 선택이 6번 연속된 단어는 하나의 자격을 갖춘 위치를 가집니다. 왼쪽과 오른쪽의 횟수가 다른 모든 단어는 점수가 0입니다.
모드 및 지급 구조
파워 1, 2 또는 3을 선택하세요. 총 수익률은 (공이 획득한 전체 스테이크 × 공의 기본 점수)을 해당 파워의 정확한 평균값으로 나눈 값에 해당 파워를 지수화한 값의 곱과 같습니다. 각 파워의 평균값은 각각 0.38671875, 0.8701171875, 2.4814453125입니다. 이 평균값은 모든 4,096개의 동등한 확률을 가진 결과에서 계산됩니다. 세 가지 모드 모두 제로 스코어 결과는 동일하게 유지하지만 양수 수익의 크기는 달라집니다. 기대 총 수익률은 스테이크의 96%이며, 이는 순이익을 보장하는 것은 아닙니다.
시뮬레이션 증거
모든 4,096개의 12개 선택 단어는 정확히 열거할 수 있습니다. 각 모드는 자체 정규화에 따라 96%의 기대 총 수익률을 가집니다. 100만 라운드 샘플에서 측정된 값은 각각 약 96.04%, 95.95%, 95.70%였으며, 이러한 샘플 관측치는 변동성이 있으며 정확한 확률 법칙을 대체하지 않습니다. 양수 총 수익률이 발생하더라도 스테이크보다 작을 수 있습니다.
제어 및 동시 실행
최대 6개의 공이 동시에 활성화될 수 있습니다. 각 공은 시작 시 전체 스테이크와 선택된 파워를 획득하며, 스테이크는 이때 차감됩니다. 설정 변경은 이후 시작에 영향을 미칩니다. 일반 동작에서 애니메이션은 약 1,200ms 동안 실행되며, 감소된 모션 설정이 적용되면 더 빨리 종료될 수 있습니다. 수동 조기 수집은 지원되지 않습니다. 자동 모드는 최대 10개의 시작을 예약하며, 정지 버튼은 미래의 시작을 취소하지만 이미 실행 중인 공들은 완료됩니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다.
지갑 및 지속성
새로운 지갑은 1,000개의 가상 코인으로 시작됩니다. 확정된 잔액(0 포함)과 소수점 이월액은 저장 기능이 있는 브라우저에 유지됩니다. 모든 공이 종료되고 대기열이 비어 있으며 잔액이 10 미만일 때 수동으로 충전하면 소수점 이월액을 유지한 채 잔액을 1,000으로 설정합니다. 공이 하나라도 있거나 대기열에 발사가 남아 있으면 충전이 잠깁니다. 페이지를 새로고침하면 미완료된 공은 환불이나 재계속 없이 모두 취소됩니다.
저장소 및 개인정보
이 페이지는 확정된 가상 잔액, 소수점 이월액 및 소리 설정을 위해 브라우저의 localStorage를 사용합니다. 또한 Google Fonts와 Statinside 카운터도 로드합니다. 로컬 지갑 사용 및 데모 로그인 부재가 익명성을 보장하거나 다른 데이터 처리를 배제하지는 않습니다. 캐시된 파일을 삭제해도 저장된 사이트 저장소는 유지될 수 있습니다. 이 설명은 모든 데이터 처리 내용을 포괄하지 않습니다.
자주 묻는 질문
사이클릭 브리지에서 점수는 어떻게 계산되나요?
기본 점수는 자격을 갖춘 레이블된 시작 횟수의 합계입니다. 각 완전한 단어는 12개의 위치에서 테스트되며, 반복되는 회전 값도 별도로 평가됩니다.
모드 3의 정확한 평균은 무엇인가요?
모드 3의 정확한 평균은 2.4814453125입니다. 예상 총 수익률은 96%입니다.
새로고침 시 미완료된 공은 어떻게 되나요?
새로고침하면 미완료된 공은 환불 없이 모두 취소됩니다. 확정된 잔액은 로컬에 유지됩니다.