กลไกเกมและระบบคะแนน
แต่ละลูกบอลมีตัวเลือกที่เป็นธรรม 12 แบบที่เป็นอิสระต่อกัน ด้านซ้ายให้ค่า −1 และด้านขวาให้ค่า +1 เกมนี้จะทดสอบตำแหน่งเริ่มต้นทั้งสิบสองตำแหน่งที่ระบุไว้รอบคำแบบวงกลม ตำแหน่งหนึ่งจะถือว่าผ่านเมื่อคำที่หมุนแล้วไม่มีผลรวมสะสมเป็นลบและจบลงที่ศูนย์ การหมุนซ้ำๆ ยังคงนับแยกกันเนื่องจากตำแหน่งเริ่มต้นต่างกัน คะแนนคือจำนวนตำแหน่งที่ผ่านเงื่อนไข
คำที่เลือกด้านซ้ายทั้งหมดหรือด้านขวาทั้งหมดจะได้คะแนนเป็นศูนย์: ผลรวมสุดท้ายคือ −12 และ +12 ตามลำดับ คำที่มีการสลับซ้าย/ขวาจะมีตำแหน่งที่ผ่านเงื่อนไขหกตำแหน่ง ซึ่งทั้งหมดเริ่มต้นด้วยด้านขวา คำที่มีการเลือกด้านขวาหกตำแหน่งติดกันfollow ด้วยด้านซ้ายหกตำแหน่งจะมีตำแหน่งที่ผ่านเงื่อนไขเพียงตำแหน่งเดียว คำที่มีการนับจำนวนด้านซ้ายและด้านขวาไม่เท่ากันจะได้คะแนนเป็นศูนย์
โหมดและโครงสร้างการจ่ายรางวัล
เลือกกำลัง 1, 2 หรือ 3 ผลตอบแทนรวมคือ 0.96 เท่าของเดิมพันทั้งหมดที่จับได้คูณกับคะแนนดิบยกกำลังตามกำลังนั้น แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของกำลังนั้น ค่าเฉลี่ยคือ 0.38671875, 0.8701171875 และ 2.4814453125 ตามลำดับ คำนวณจากคำทั้ง 4,096 คำที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน โหมดทั้งสามให้ผลลัพธ์คะแนนศูนย์เหมือนกันแต่เปลี่ยนขนาดของผลตอบแทนบวก ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ของเดิมพัน ซึ่งไม่ใช่การการันตีกำไรสุทธิ
หลักฐานจากการจำลอง
คำทั้ง 4,096 คำที่เลือกได้สิบสองทางสามารถนับได้ครบถ้วน แต่ละโหมดมีผลตอบแทนรวมที่คาดหวัง 96% ตามการปรับค่ามาตรฐานของตัวเอง ตัวอย่างจากการจำลองหนึ่งล้านรอบวัดได้ประมาณ 96.04%, 95.95% และ 95.70% ซึ่งผลการสังเกตจากตัวอย่างเหล่านี้มีความแปรปรวนและไม่แทนที่กฎความน่าจะเป็นที่แท้จริง ผลตอบแทนรวมที่เป็นบวกอาจมีค่าน้อยกว่าเดิมพันได้
การควบคุมและการทำงานพร้อมกัน
สามารถเปิดใช้งานลูกบอลได้สูงสุดหกลูกพร้อมกัน แต่ละลูกจะจับเดิมพันทั้งหมดและกำลังที่เลือกเมื่อเริ่มปล่อย และตัดยอดเดิมพันทันที การเปลี่ยนการตั้งค่าจะส่งผลต่อการปล่อยลูกบอลครั้งถัดไป ในการเคลื่อนไหวปกติ การแสดงภาพจะใช้เวลาประมาณ 1,200 มิลลิวินาที; การตั้งค่าลดการเคลื่อนไหวอาจทำให้เสร็จเร็วกว่านี้ ไม่มีระบบเก็บลูกบอลด้วยตนเอง ระบบอัตโนมัติจะกำหนดเวลาการปล่อยได้สูงสุดสิบครั้ง; ปุ่มหยุดจะยกเลิกการปล่อยครั้งถัดไปขณะที่ลูกบอลที่เหลืออยู่จะทำงานจนเสร็จ เสียงยังคงใช้งานได้
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
กระเป๋าใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีแล้ว รวมถึงศูนย์ และการคงเศษทศนิยม จะถูกบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์เมื่อมีการจัดเก็บข้อมูล เมื่อลูกบอลทั้งหมดหยุดนิ่ง คิวจะว่าง และหากยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 โดยยังคงรักษาค่าเศษทศนิยมไว้ ระบบจะล็อกขณะที่ยังมีลูกบอลหรือการปล่อยลูกบอลในคิวอยู่ การโหลดหน้าใหม่จะตัดลูกบอลที่ยังไม่เสร็จสิ้นออกโดยไม่มีการคืนเงินหรือกู้คืนสถานะ
การจัดเก็บข้อมูลและความเป็นส่วนตัว
หน้าเว็บนี้ใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดคงเหลือเสมือนที่ปิดบัญชีแล้ว ค่าเศษทศนิยม และการตั้งค่าเสียง นอกจากนี้ยังโหลด Google Fonts และตัวนับ Statinside อีกด้วย การมีกระเป๋าเงินแบบท้องถิ่นและการไม่มีบัญชีผู้ใช้สำหรับโหมดสาธิต ไม่ได้หมายความว่าผู้ใช้มีความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นกระบวนการประมวลผลอื่นๆ การล้างไฟล์แคชอาจทำให้การจัดเก็บข้อมูลของไซต์ที่บันทึกไว้ยังคงอยู่ คำอธิบายนี้ไม่ใช่รายการการประมวลผลที่ครบถ้วนสมบูรณ์
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณคะแนนใน Cyclic Bridges ได้อย่างไร
คะแนนดิบคือจำนวนจุดเริ่มต้นที่มีป้ายกำกับซึ่งผ่านเกณฑ์การตรวจสอบ แต่ละคำเต็มจะถูกทดสอบที่ตำแหน่งทั้งสิบสองตำแหน่ง รวมถึงค่าการหมุนซ้ำที่แยกจากกัน
ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับโหมด 3 คืออะไร
ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับโหมด 3 คือ 2.4814453125 อัตราผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96%
เกิดอะไรขึ้นกับลูกบอลที่ยังไม่เสร็จสิ้นเมื่อโหลดหน้าใหม่
การรีโหลดจะทิ้งลูกบอลที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่คืนเงิน ยอดคงเหลือที่ปิดแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง