ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ ලකුණු ලබා ගැනීම
එක් එක් බෝලය සතුව ස්වාධීනව සාධාරණ තේරීම් දහවිසක් ඇත. වම් පස −1 ද, දකුණු පස +1 ද දායක වේ. ක්රීඩාව වටකුරු වචනය වටා ඇති ලේබල් කරන ලද ආරම්භක ස්ථාන දහවිසම සම්පූර්ණයෙන් පරීක්ෂා කරයි. භ්රමණ වචනයක ක්රියාකාරී එකතුව කිසි විටෙක ඍණ නොවී ශුන්යයෙන් අවසන් වන විට එම ස්ථානයක් සුදුසුකම් ලබයි. නැවත නැවත භ්රමණ වටිනාකම් ගණන් කෙරේ, මන්ද ඒවායේ ආරම්භක ස්ථාන වෙනස් වන බැවිනි. ලකුණු ලබා ගැනීම යනු සුදුසුකම් ලබන ස්ථාන ගණනයි.
සියලුම වම් සහ සියලුම දකුණු වචන ශුන්ය ලකුණු ලබයි: ඒවායේ අවසාන එකතුවන් −12 සහ +12 වේ. වම්/දකුණු වෙනස් වන වචනයක හයක් සුදුසුකම් ලබන ස්ථාන ඇත, සියල්ලම දකුණු පස ආරම්භ වන ස්ථාන වේ. හයක් අනුපිළිවෙලට දකුණු තේරීම් සහ ඉන්පසු හයක් වම් තේරීම් සහිත වචනයක එක් සුදුසුකම් ලබන ස්ථානයක් ඇත. වම් සහ දකුණු තේරීම් ගණන අසමාන වන ඕනෑම වචනයක් ශුන්ය ලකුණු ලබයි.
ක්රීඩා ආකාර සහ ගෙවීම් ව්යුහය
බලය 1, 2 හෝ 3 තෝරන්න. මුළු ආදායම ගණනය කරනු ලබන්නේ, බෝලය මගින් අල්ලාගත් මුළු දායක මුදල (stake) එහි මූලික ලකුණු අගය එම තෝරාගත් බලය බලයට ඔසවා, එම බලයේ නිවැරදි සාමාන්ය අගයෙන් බෙදීමෙන් ලැබෙන අගය මගිනි. සාමාන්ය අගයන් අනුපිළිවෙලින් 0.38671875, 0.8701171875 සහ 2.4814453125 වේ. මෙම අගයන් ගණනය කර ඇත්තේ සම්භාව්යව සමාන වන සියලුම 4,096 වචන සඳහාය. මෙම ක්රම තුනම ශුන්ය ලකුණු ලබා ගැනීමේ ප්රතිඵල එලෙසම පවත්වාගනිමින්, ධනාත්මක ආදායම්වල ප්රමාණය වෙනස් කරයි. අපේක්ෂිත මුළු ආදායම දායක මුදලෙන් 96% කි; මෙය ඉහළම ලාභයක් ලැබේ යැයි වග නොකරයි.
සිමියුලේෂන් සාක්ෂි
සියලුම 4,096 ද්විත්ව තේරීම් වචන නිවැරදිව ලැයිස්තුගත කළ හැක. එක් එක් ක්රමය සඳහා එහිම සාමාන්යකරණය මගින් 96% ක අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් පවතී. මිලියනයක් වැනි වටිනාකම් සහිත නියැදි පරීක්ෂණවලදී ලැබුණු අගයන් ආසන්න වශයෙන් 96.04%, 95.95% සහ 95.70% විය; මෙම නියැදි නිරීක්ෂණ වෙනස් විය හැකි අතර නිවැරදි සම්භාව්යතා නියමය වෙනුවට ඒවා භාවිතා කළ නොහැක. ධනාත්මක මුළු ආදායමක් ලැබුණද එය දායක මුදලට වඩා අඩු විය හැක.
පාලක සහ සමාන්තර ක්රියාකාරිත්වය
එකවර බෝල 6ක් දක්වා ක්රියාත්මක විය හැක. එක් එක් බෝලයක් එහි මුළු දායක මුදල සහ තෝරාගත් බලය එය නිකුත් කරන විට අල්ලා ගනින අතර, එම දායක මුදල එවිටම අඩු කරනු ලැබේ. සැකසුම් වෙනස් කිරීමෙන් පසුව නිකුත් කරන බෝලවලට බලපෑම් ඇති වේ. සාමාන්ය චලනයේදී, ඇනිමේෂන් එකතුවීමට මිලිතත්පර 1,200ක් පමණ ගත වේ; අඩු චලන කැමැත්තක් තෝරා ඇත්නම් එය ඉක්මනින් ස්ථාපිත විය හැක. අතින් ආරම්භක රැස් කිරීමක් සිදු කළ නොහැක. ස්වයංක්රීය පද්ධතියේදී උපරිම වශයෙන් නිකුතු 10ක් සැලසුම් කර ඇත; 'නවත්වන්න' (Stop) මගින් අනාගත නිකුතු අවලංගු කරන අතර, දැනටමත් ක්රියාත්මක බෝල අවසන් වන තුරු ඒවා පවතී. ශබ්දය තවමත් ලබා ගත හැක.
පසුම්බිය සහ ස්ථිරතාව
නව වොලට් එකක් ආරම්භ වන්නේ virtual කාසි 1,000 ක් සමඟයි. ස්ථාපිත ශේෂය (ශුන්ය ඇතුළුව) සහ භාගික ඉතිරි වටිනාකම, ගබඩා කිරීමේ හැකියාව ඇති බ්රවුසරය තුළ පවතී. පන්දු සියල්ල අවසන් වූ විට, කතාව හිස් වන අතර ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වන විට, අතින් පිරවීම ශේෂය 1,000 ලෙස සකසයි, භාගික ඉතිරි වටිනාකම පවත්වා ගනිමින්. ඕනෑම පන්දුවක් හෝ කතාවේ ඇති විසර්ජනයක් තිබන විට එය අගුළු දමනු ලැබේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ පන්දු ඉවත් කරන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්රතිසාධනයක් ලබා නොදේ.
ගබඩාව සහ පෞද්ගලිකත්වය
මෙම පිටුව ස්ථාපිත virtual ශේෂය, භාගික ඉතිරි වටිනාකම සහ ශබ්ද කැමැත්ත සඳහා බ්රවුසර localStorage භාවිතා කරයි. එය Google Fonts සහ Statinside ගණන් කිරීමක් ද පූරණය කරයි. දේශීය වොලට් එකක් සහ උදව් ලොගයක් නොමැති වීම අනන්යතාවයක් ස්ථාපිත නොකරන අතර වෙනත් සැකසුම් වලින් වැළකී නොසිටී. කැෂ් කරන ලද ගොනු පිරිසිදු කිරීමෙන් සුරක්ෂිත වෙබ් අඩවියේ ගබඩාව ඉතිරි විය හැක. මෙම විස්තරය සැකසුම් ගණනය කිරීමේ සම්පූර්ණ ලැයිස්තුවක් නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Cyclic Bridges හි ලකුණු ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
සම්මත ලකුණු යනු ගුණාත්මක ලෙස ලේබල් කරන ලද ආරම්භක වාර ගණනයි. සම්පූර්ණ වචනයක් එහි ස්ථාන දහනවකදී පරීක්ෂා කරන අතර, නැවත කරකැවුම් අගයන් වෙන වෙනම පරීක්ෂා කරයි.
Mode 3 සඳහා නිශ්චිත මධ්යන්යය කුමක්ද?
මොඩ් 3 සඳහා නිශ්චිත මධ්යන්යය 2.4814453125 වේ. අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% කි.
නැවත පූරණය කිරීමේදී අසම්පූර්ණ පන්දු වලට කුමක් සිදුවේද?
නවතා ඇති බෝල නැවත පිරවීමේදී අසම්පූර්ණ බෝල ඉවත් වන අතර ඒවා සඳහා ආපසු ගෙවීමක් සිදු නොවේ. නිශ්චිත සමතුලිතතාවය ස්ථානීයව පවතී.