Spelmechanica en scoreberekening
Elke bal heeft twaalf onafhankelijke, eerlijke keuzes. Links draagt −1 bij en rechts draagt +1 bij. Het spel test alle twaalf gelabelde startposities rond het cirkelvormige woord. Een positie is kwalificerend wanneer het geroteerde woord nooit een negatieve lopende som heeft en eindigt bij nul. Herhaalde rotatiewaarden tellen apart mee omdat hun startposities verschillend zijn. De score is het aantal kwalificerende posities.
Woorden die volledig uit links of volledig uit rechts bestaan scoren nul: hun eindsummen zijn −12 en +12. Een afwisselend links/rechts woord heeft zes kwalificerende posities, allemaal startend aan de rechterkant. Een woord met zes opeenvolgende rechts-keuzes gevolgd door zes links-keuzes heeft één kwalificerende positie. Elk woord met onevenveel links- en rechts-keuzes scoort nul.
Modi en uitbetalingsstructuur
Kies kracht 1, 2 of 3. Het bruto rendement is 0,96 keer de volledige inzet van de bal vermenigvuldigd met de ruwe score, verheven tot die kracht, gedeeld door het exacte gemiddelde van die kracht. De gemiddelden zijn respectievelijk 0,38671875, 0,8701171875 en 2,4814453125. Elk is berekend over alle 4.096 even waarschijnlijke woorden. De drie modi behouden dezelfde resultaten met een score van nul, maar veranderen de grootte van de positieve uitbetalingen. Het verwachte bruto rendement is 96% van de inzet; dit is geen garantie voor netto winst.
Simulatiebewijs
Alle 4.096 woorden met twaalf keuzes kunnen exact worden opgesomd. Elke modus heeft een verwacht bruto rendement van 96% door zijn eigen normalisatie. De steekproeven van één miljoen rondes gaven ongeveer 96,04%, 95,95% en 95,70%; deze steekproefobservaties variëren en vervangen niet de exacte waarschijnlijkheidswet. Een positief bruto rendement kan nog steeds kleiner zijn dan de inzet.
Bedieningselementen en gelijktijdigheid
Maximaal zes ballen kunnen tegelijk actief zijn. Elke bal vangt zijn volledige inzet en geselecteerde kracht bij het lanceren, en de inzet wordt dan afgeschreven. Instellingen wijzigen heeft invloed op latere lanceringen. Bij normale beweging duurt de animatie ongeveer 1.200 ms; bij voorkeur voor verminderde beweging kan dit eerder afsluiten. Er is geen handmatige vroege ophaling. Auto plant maximaal tien lanceringen; Stop annuleert toekomstige lanceringen terwijl bestaande ballen nog afmaken. Geluid blijft beschikbaar.
Portemonnee en persistentie
Een nieuwe portemonnee begint met 1.000 virtuele munten. Het vaste saldo, inclusief nul, en het fractionele restbedrag blijven bewaard in de browser waar opslag beschikbaar is. Wanneer alle ballen klaar zijn, de wachtrij leeg is en het saldo onder de 10 staat, stelt een handmatige bijvulling het saldo weer in op 1.000, waarbij het fractionele restbedrag behouden blijft. Dit is vergrendeld zolang er nog een bal of een geplande lancering actief is. Vernieuwen verwijdert onafgemaakte ballen zonder restitutie of mogelijkheid om verder te gaan.
Opslag en privacy
De pagina gebruikt browser localStorage voor het vaste virtuele saldo, het fractionele restbedrag en de geluidsvoorkeur. Er worden ook Google Fonts en een Statinside-teller geladen. Een lokale portemonnee en het ontbreken van een demo-inloggegevens garanderen geen anonimiteit of sluiten andere verwerking niet uit. Het wissen van gecachte bestanden kan de opgeslagen siteopslag intact laten. Deze beschrijving is geen uitputtende inventaris van de gegevensverwerking.
Veelgestelde vragen
Hoe wordt de score berekend in Cyclic Bridges?
De ruwe score is het aantal kwalificerende gelabelde startposities. Elk volledig woord wordt op alle twaalf posities getest, inclusief herhaalde rotatiewaarden als aparte gevallen.
Wat is het exacte gemiddelde voor Modus 3?
Het exacte gemiddelde voor Modus 3 is 2,4814453125. De verwachte bruto return is 96%.
Wat gebeurt er met onafgemaakte ballen bij vernieuwen?
Bij vernieuwen worden onafgemaakte ballen verwijderd zonder restitutie. Het vaste saldo blijft lokaal bewaard.