गेम मैकेनिक्स और स्कोरिंग
हर गेंद के लिए बारह स्वतंत्र और निष्पक्ष विकल्प होते हैं। बाएं की ओर जाने पर मान −1 और दाएं की ओर जाने पर मान +1 होता है। यह खेल वृत्ताकार शब्द के चारों ओर स्थित बारह अंकित प्रारंभिक स्थितियों का परीक्षण करता है। कोई स्थिति तब पात्र मानी जाती है जब उसकी घुमाए जाने पर बने शब्द का चालू योग कभी ऋणात्मक न हो और अंत में शून्य हो जाए। मान दोहराए जाने पर भी, चूंकि प्रारंभिक स्थितियां अलग-अलग होती हैं, उन्हें अलग-अलग गिना जाता है। स्कोर पात्र स्थितियों की संख्या होती है।
सभी बाएं और सभी दाएं वाले शब्दों का स्कोर शून्य होता है: इनका अंतिम योग क्रमशः −12 और +12 होता है। एक ऐसा शब्द जिसमें बाएं और दाएं की बारी-बारी से चयन हो, छह पात्र स्थितियों वाला होता है, जो सभी दाएं की ओर शुरू होते हैं। एक ऐसा शब्द जिसमें छत दाएं के चयन के बाद छह बाएं के चयन हों, उसकी केवल एक पात्र स्थिति होती है। किसी भी ऐसे शब्द का स्कोर शून्य होता है जिसमें बाएं और दाएं के चयनों की संख्या बराबर न हो।
मोड और भुगतान संरचना
शक्ति 1, 2 या 3 चुनें। कुल रिटर्न (gross return) गेंद द्वारा पकड़े गए पूर्ण स्टेक के गुणनफल के बराबर होता है, जिसे उसकी कच्ची स्कोरिंग शक्ति के उसी शक्ति के घातक (power) से गुणा करके, फिर उस शक्ति के सटीक औसत से विभाजित किया जाता है। औसत मान क्रमशः 0.38671875, 0.8701171875 और 2.4814453125 हैं। प्रत्येक की गणना सभी 4,096 समान रूप से संभावित शब्दों पर की गई है। ये तीन मोड शून्य स्कोर वाले परिणामों को वही रखते हैं, लेकिन सकारात्मक रिटर्न के आकार को बदलते हैं। अपेक्षित कुल रिटर्न स्टेक का 96% है; यह शुद्ध लाभ की गारंटी नहीं है।
सिमुलेशन साक्ष्य
सभी 4,096 बारह-विकल्प वाले शब्दों को सटीक रूप से सूचीबद्ध किया जा सकता है। प्रत्येक मोड में अपनी स्वयं की सामान्यीकरण (normalization) के आधार पर 96% अपेक्षित कुल रिटर्न होता है। एक मिलियन-राउंड के नमूनों में लगभग 96.04%, 95.95% और 95.70% मापा गया; ये नमूना अवलोकन भिन्न होते हैं और सटीक प्रायिकता नियम को प्रतिस्थापित नहीं करते। एक सकारात्मक कुल रिटर्न, स्टेक से छोटा भी हो सकता है।
नियंत्रण और समवर्तीता
एक साथ अधिकतम छह गेंदें सक्रिय हो सकती हैं। प्रत्येक गेंद लॉन्च के समय अपना पूर्ण स्टेक और चयनित शक्ति पकड़ती है, और तब स्टेक कट जाता है। सेटिंग्स बदलने से बाद के लॉन्च प्रभावित होते हैं। सामान्य गति में, एनिमेशन लगभग 1,200 मिलीसेकंड तक चलता है; कम गति की पसंद इसे जल्दी समाप्त कर सकती है। कोई मैन्युअल जल्दी संग्रह नहीं है। ऑटो अधिकतम दस लॉन्च शेड्यूल करता है; स्टॉप मौजूदा गेंदों के समाप्त होने तक भविष्य के लॉन्स को रद्द कर देता है। ध्वनि उपलब्ध रहती है।
वॉलेट और स्थिरता
नई वॉलेट 1,000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होती है। सेटल बैलेंस, शून्य सहित, और फ्रैक्शनल कैरी उस ब्राउज़र में बना रहता है जहाँ स्टोरेज उपलब्ध हो। जब सभी गेंदें समाप्त हो जाती हैं, कतार खाली हो जाती है और बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो मैन्युअल रिफिल बैलेंस को 1,000 पर सेट कर देता है जबकि फ्रैक्शनल कैरी बनाए रखता है। यह तब तक लॉक रहता है जब तक कोई गेंद या कतार में लॉन्च बाकी हो। रीलोड करने से अधूरी गेंदें बिना रिफंड या रीज्यूम के हटा दी जाती हैं।
स्टोरेज और गोपनीयता
पेज सेटल वर्चुअल बैलेंस, फ्रैक्शनल कैरी और साउंड प्राferenсe के लिए ब्राउज़र localStorage का उपयोग करता है। यह Google Fonts और एक Statinside काउंटर भी लोड करता है। एक लोकल वॉलेट और डेमो लॉगिन की अनुपस्थिति अनामिता स्थापित नहीं करती या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं करती। कैश फाइल्स क्लियर करने से सेव्ड साइट स्टोरेज सुरक्षित रह सकता है। यह विवरण एक व्यापक प्रसंस्करण सूची नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Cyclic Bridges में स्कोर कैसे गणना किया जाता है?
कच्चा स्कोर योग्य लेबल वाले स्टार्ट्स की गिनति है। प्रत्येक पूर्ण शब्द को बारह स्थानों पर परीक्षित किया जाता है, जिसमें दोहराए गए रोटेशन मानों को अलग-अलग परीक्षित किया जाता है।
Mode 3 के लिए सटीक माध्य क्या है?
Mode 3 के लिए सटीक माध्य 2.4814453125 है। अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न 96% है।
रीलोड पर अधूरी गेंदों के साथ क्या होता है?
रीलोड अधूरी गेंदों को बिना रिफंड के हटा देता है। सेटल बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहता है।