Mekanik Permainan dan Skor
Setiap bola mempunyai dua belas pilihan adil yang bebas. Kiri menyumbang −1 dan kanan menyumbang +1. Permainan ini menguji semua dua belas kedudukan permulaan yang berlabel di sekeliling perkataan bulatan. Satu kedudukan dianggap layak apabila perkataan yang diputarannya tidak mempunyai jumlah berjalan negatif dan berakhir pada sifar. Nilai putaran semula masih dikira secara berasingan kerana kedudukan permulaan mereka berbeza. Skor ialah bilangan kedudukan yang layak.
Perkataan kiri sepenuhnya dan kanan sepenuhnya mendapat skor sifar: jumlah akhir masing-masing ialah −12 dan +12. Perkataan selang-seli kiri/kanan mempunyai enam kedudukan yang layak, kesemuanya bermula di sebelah kanan. Perkataan dengan enam pilihan kanan berturutan diikuti oleh enam pilihan kiri mempunyai satu kedudukan yang layak. Mana-mana perkataan dengan bilangan kiri dan kanan yang tidak sama mendapat skor sifar.
Mod dan Struktur Pembayaran
Pilih kuasa 1, 2 atau 3. Pulangan kasar ialah 0.96 kali jumlah taruhan bola yang ditangkap kali skor mentahnya yang dikuasakan kepada kuasa tersebut, dibahagikan dengan purata tepat kuasa itu sendiri. Purata tersebut ialah 0.38671875, 0.8701171875 dan 2.4814453125, masing-masing. Setiap satu dikira ke atas semua 4,096 perkataan yang sama kemungkinan. Ketiga-tiga mod ini mengekalkan keputusan skor sifar yang sama tetapi mengubah saiz pulangan positif. Purata harapan ialah 96% daripada taruhan; ini bukan janji keuntungan bersih.
Bukti Simulasi
Semua 4,096 perkataan pilihan dua belas boleh disenaraikan dengan tepat. Setiap mod mempunyai purata harapan kasar sebanyak 96% melalui normalisasinya sendiri. Sampel seribu pusingan mengukur kira-kira 96.04%, 95.95% dan 95.70%; pemerhatian sampel ini berbeza dan tidak menggantikan hukum kebarangkalian yang tepat. Pulangan kasar yang positif masih boleh menjadi lebih kecil daripada taruhan.
Kawalan dan Serentak
Sehingga enam bola boleh aktif serentak. Setiap bola menangkap jumlah taruhan dan kuasa yang dipilih semasa pelancaran, dan taruhan akan ditolak pada masa itu. Menukar tetapan akan mempengaruhi pelancaran seterusnya. Dalam pergerakan biasa, animasi berjalan selama kira-kira 1,200 ms; pilihan mod kurang gerakan boleh menstabilkannya lebih awal. Tiada pengumpulan awal secara manual. Auto menjadualkan paling banyak sepuluh pelancaran; Stop membatalkan pelancaran akan datang manakala bola yang sedia ada akan selesai. Bunyi kekal tersedia.
Dompet dan Ketetapan
Dompet baharu bermula dengan 1,000 syiling maya. Baki yang telah diselesaikan, termasuk sifar, dan baki pecahan kekal dalam pelayar web di mana storan tersedia. Apabila semua bola telah selesai, barisan menjadi kosong dan baki berada di bawah 10, pengisian semula secara manual menetapkan baki kepada 1,000 sambil mengekalkan baki pecahan. Ia dikunci semasa mana-mana bola atau pelancaran dalam barisan masih wujud. Memuat semula akan membuang bola yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan.
Storan dan Privasi
Laman web ini menggunakan localStorage pelayar web untuk baki syiling maya yang telah diselesaikan, baki pecahan dan keutamaan bunyi. Ia juga memuatkan Google Fonts dan penimbang Statinside. Dompet tempatan dan ketiadaan log masuk demo tidak mewujudkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain. Menghapus fail cache mungkin meninggalkan storan laman web yang disimpan. Penerangan ini bukan inventori pemprosesan yang lengkap.
Soalan lazim
Bagaimana markah dikira dalam Cyclic Bridges?
Markah mentah ialah bilangan permulaan berlabel yang memenuhi syarat. Setiap perkataan penuh diuji pada kesemua dua belas kedudukan, termasuk nilai putaran semula yang berulang secara berasingan.
Apakah min tepat untuk Mod 3?
Min tepat untuk Mod 3 ialah 2.4814453125. Pulangan kasar yang dijangka ialah 96%.
Apakah yang berlaku kepada bola yang belum selesai apabila dimuat semula?
Memuat semula akan membuang bola yang belum selesai tanpa bayaran balik. Baki yang telah diselesaikan kekal secara tempatan.