Mechanika gry i system punktacji
Każda kula ma dwanaście niezależnych, sprawiedliwych wyborów. Lewy wybór dodaje −1, a prawy dodaje +1. Gra sprawdza wszystkie dwanaście oznaczonych pozycji startowych wokół słowa ułożonego w kółko. Pozycja jest kwalifikująca, jeśli jej obrócone słowo nigdy nie ma ujemnej sumy bieżącej i kończy się zerem. Powtarzające się wartości po rotacji liczą się osobno, ponieważ ich pozycje startowe są różne. Wynik to liczba kwalifikujących się pozycji.
Słowa złożone wyłącznie z lewych wyborów i wyłącznie z prawych wyborów osiągają wynik zero: ich końcowe sumy wynoszą odpowiednio −12 i +12. Słowo z naprzemiennymi wyborami lewymi i prawymi ma sześć kwalifikujących się pozycji, wszystkie zaczynające się od prawego wyboru. Słowo z sześcioma kolejnymi prawymi wyborami, a następnie sześcioma lewymi, ma jedną kwalifikującą się pozycję. Każde słowo, w którym liczba wyborów lewych i prawych jest nierówna, osiąga wynik zero.
Tryby i struktura wypłat
Wybierz moc 1, 2 lub 3. Zwrot brutto wynosi 0,96 razy cała stawka uchwycenia kuli razy jej surowy wynik podniesiony do potęgi wybranej mocy, podzielone przez dokładną średnią tej mocy. Średnie te wynoszą odpowiednio 0,38671875, 0,8701171875 i 2,4814453125. Każda z nich została obliczona dla wszystkich 4096 jednakowo prawdopodobnych słów. Trzy tryby zachowują te same wyniki zerowe, ale zmieniają wielkość dodatnich zwrotów. Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96% stawki; nie jest to gwarancja zysku netto.
Dowody z symulacji
Wszystkie 4096 słów dwunastoznakowych można wyliczyć dokładnie. Każdy tryb ma oczekiwany zwrot brutto na poziomie 96% dzięki własnej normalizacji. Próby z milion rund zmierzyły około 96,04%, 95,95% i 95,70%; obserwacje z próby są zmienne i nie zastępują dokładnego prawa prawdopodobieństwa. Dodatni zwrot brutto może nadal być mniejszy niż stawka.
Sterowanie i współbieżność
Do sześciu kul może być aktywnych jednocześnie. Każda kula uchwycić całą stawkę i wybraną moc przy starcie, a stawka jest wtedy obciążona. Zmiana ustawień wpływa na późniejsze starty. Przy normalnym ruchu animacja trwa około 1200 ms; preferencja trybu zmniejszonego ruchu może zakończyć ją wcześniej. Nie ma możliwości ręcznego wcześniejszego zebrania. Auto zaplanuje co najwyżej dziesięć startów; Stop anuluje przyszłe starty, podczas gdy istniejące kule dokończą ruch. Dźwięk pozostaje dostępny.
Portfel i trwałość
Nowy portfel rozpoczyna się od 1 000 wirtualnych monet. Saldo ustalone, w tym zero, oraz ułamek przeniesiony są przechowywane w przeglądarce, gdzie dostępne jest miejsce. Po zakończeniu gry, gdy kolejka jest pusta, a saldo wynosi poniżej 10, ręczne doładowanie przywraca saldo do 1 000, zachowując ułamek przeniesiony. Saldo jest zablokowane, dopóki trwa gra lub oczekuje na uruchomienie. Przeładowanie strony odrzuca niedokończone gry bez zwrotu ani możliwości wznowienia.
Przechowywanie i prywatność
Strona wykorzystuje localStorage przeglądarki do przechowywania ustalonego salda wirtualnych monet, ułamka przeniesionego oraz preferencji dźwiękowych. Ładuje również czcionki Google oraz licznik Statinside. Lokalny portfel i brak logowania do wersji demo nie gwarantują anonimowości ani wykluczają innych form przetwarzania danych. Wyczyszczenie pamięci podręcznej może nie usunąć zapisanych danych strony. Powyższy opis nie stanowi pełnej inwentaryzacji przetwarzania danych.
Najczęściej zadawane pytania
Jak oblicza się wynik w Cyclic Bridges?
Wynik to liczba kwalifikujących się oznaczonych startów. Każde pełne słowo jest testowane we wszystkich dwunastu pozycjach, w tym przy oddzielnych wartościach powtórzonych obrotów.
Jaki jest dokładny średni wynik dla trybu 3?
Dokładny średni wynik dla trybu 3 to 2.4814453125. Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96%.
Co się dzieje z niedokończonymi grami po przeładowaniu strony?
Przeładowanie strony odrzuca niedokończone gry bez zwrotu. Ustalone saldo jest przechowywane lokalnie.