Guida alle query indipendenti · demo con monete virtuali

Come Cyclic Bridges calcola le posizioni di partenza

Il sito ufficiale di ad786.

Il sito ufficiale di ad786. Cyclic Bridges è la dimostrazione originale Plinko a dodici scelte di questa guida. A sinistra c'è −1 e a destra c'è +1; il punteggio conta le rotazioni etichettate che soddisfano una somma cumulativa non negativa e un arrivo a zero. Il punto finale di una pallina da solo non determina il suo rendimento.

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Il meccanismo principale: 12 scelte binarie

Ogni pallina ha dodici scelte indipendenti ed eque. A sinistra contribuisce −1 e a destra contribuisce +1. Il gioco testa tutte le dodici posizioni di partenza etichettate intorno alla parola circolare. Una posizione è qualificante quando la sua parola ruotata non ha mai una somma cumulativa negativa e termina a zero. I valori di rotazione ripetuti vengono comunque conteggiati separatamente perché le loro posizioni di partenza sono diverse. Il punteggio è il numero di posizioni qualificanti.

Le parole con tutti a sinistra e tutti a destra fanno zero: le loro somme finali sono −12 e +12. Una parola alternata a sinistra/destra ha sei posizioni qualificanti, tutte che iniziano a destra. Una parola con sei scelte consecutive a destra seguite da sei a sinistra ha una posizione qualificante. Qualsiasi parola con conteggi disuguali di sinistra e destra fa zero.

Punteggio: rotazioni cicliche

Ogni pallina offre dodici scelte indipendenti ed eque. Il movimento a sinistra contribuisce con −1, quello a destra con +1. Il gioco testa tutte le dodici posizioni di partenza etichettate lungo la parola circolare. Una posizione è qualificante quando la parola ruotata non presenta mai una somma cumulativa negativa e termina a zero. Valori di rotazione ripetuti contano separatamente poiché le rispettive posizioni di partenza sono diverse. Il punteggio è il numero di posizioni qualificanti.

Le parole composte esclusivamente da movimenti a sinistra o esclusivamente a destra ottengono zero: le loro somme finali sono −12 e +12. Una parola con alternanza sinistra/destra ha sei posizioni qualificanti, tutte che iniziano con un movimento a destra. Una parola con sei movimenti consecutivi a destra seguiti da sei a sinistra ha una sola posizione qualificante. Qualsiasi parola con un numero diseguale di movimenti a sinistra e a destra ottiene zero.

Payouts e Normalizzazione

Seleziona potenza 1, 2 o 3. Il rendimento lordo è pari allo 0,96 per cento della posta totale catturata dalla pallina moltiplicata per il suo punteggio grezzo elevato alla potenza selezionata, diviso per la media esatta corrispondente a quella potenza. Le medie sono rispettivamente 0,38671875, 0,8701171875 e 2,4814453125. Ciascuna è calcolata su tutte le 4.096 parole ugualmente probabili. Le tre modalità preservano gli stessi risultati a punteggio zero ma modificano l'entità dei rendimenti positivi. Il rendimento lordo atteso è il 96% della posta; ciò non costituisce una garanzia di profitto netto.

Controlli e Concordanza

Fino a sei palle possono essere attive contemporaneamente. Ogni palla cattura l'intera puntata e la potenza selezionata al momento del lancio, e la puntata viene addebitata in quel momento. La modifica delle impostazioni influisce sui lanci successivi. Nella modalità normale, l'animazione dura circa 1.200 ms; la preferenza per la riduzione dei movimenti può accelerarne il completamento. Non è prevista la raccolta manuale anticipata. L'avvio automatico programma al massimo dieci lanci; il pulsante Stop annulla i lanci futuri mentre le palle in corso terminano. Il suono rimane disponibile.

Portafoglio e persistenza

Un nuovo portafoglio inizia con 1.000 monete virtuali. Il saldo consolidato, incluso quello pari a zero, e la frazione residua persistono nel browser laddove la memorizzazione è disponibile. Quando tutte le palle hanno terminato, la coda è vuota e il saldo è inferiore a 10: un rifornimento manuale imposta il saldo a 1.000 mantenendo la frazione residua. Il rifornimento è bloccato finché rimane attiva almeno una palla o un lancio in coda. Il ricaricamento della pagina scarta le palle non finite senza rimborso né possibilità di ripresa.

Evidenza matematica

Tutte le 4.096 parole a dodici scelte possono essere elencate esattamente. Ogni modalità ha un ritorno lordo atteso del 96% secondo la propria normalizzazione. Le simulazioni di un milione di round hanno misurato circa il 96,04%, il 95,95% e il 95,70%; queste osservazioni campionarie variano e non sostituiscono la legge di probabilità esatta. Un ritorno lordo positivo può comunque essere inferiore alla puntata.

Domande frequenti

Il gioco rimborsa le palle non finite se ricarico la pagina?

No. Il ricaricamento scarta le palle non finite senza rimborso. Solo le palle consolidate persistono nel portafoglio locale.

Come funziona il meccanismo di rifornimento?

Il rifornimento è bloccato finché rimane attiva almeno una palla o un lancio in coda. Quando il sistema è completamente inattivo e il saldo è inferiore a 10, un rifornimento manuale imposta il saldo esattamente a 1000, preservando la frazione residua.

Qual è la differenza tra punteggio grezzo e payout lordo?

I punteggi grezzi contano le posizioni di rotazione qualificate. Il payout lordo applica un fattore di normalizzazione basato sulla media della modalità selezionata e sulla formula del rendimento lordo atteso del 96%.