コアメカニズム:12のバイナリ選択
各ボールには12の独立した公平な選択肢があります。左は−1、右は+1を寄与します。ゲームは円形単語の周囲の12のラベル付き開始位置すべてをテストします。回転後の単語の累積和が常に負にならず、0で終了する場合、その位置は合格となります。回転値が繰り返されても、開始位置が異なるため、それぞれ別々にカウントされます。スコアは合格位置の数です。
すべて左、またはすべて右の単語はスコア0になります:最終的な合計はそれぞれ−12、+12です。左と右が交互の単語は6つの合格位置を持ち、すべて右から始まります。6つの連続する右の選択の後に6つの左の選択がある単語は、1つの合格位置を持ちます。左と右の数が等しくない単語は、すべてスコア0になります。
スコアリング:循環回転
各ボールには12の独立した公平な選択肢があります。左は−1、右は+1を加算します。このゲームは、円形単語の周囲にある12のラベル付き開始位置すべてをテストします。回転後の単語の累積和が常に負にならず、最終的に0になる位置が合格となります。回転値が同じでも開始位置が異なるため、それぞれ別々にカウントされます。スコアは合格した位置の数です。
すべて左またはすべて右の単語はスコア0になります。最終的な合計はそれぞれ−12、+12です。左と右が交互に並ぶ単語では、右から始まる6つの位置が合格します。右が6回連続し、その後に左が6回連続する単語では、1つの位置が合格します。左と右の出現回数が等しくない単語はすべてスコア0になります。
配当と正規化
倍率を1、2、または3に選択します。総還元は、ボールが獲得した全賭け金の0.96倍に、そのボールの生スコアを指定した倍率で累乗した値を掛け、さらにその倍率の正確な平均値で割ったものになります。平均値はそれぞれ0.38671875、0.8701171875、2.4814453125です。これらはすべて、4,096通りあり得る単語全体で計算されます。3つのモードはスコア0の結果は維持しますが、正の配当の大きさが異なります。期待される総還元は賭け金の96%です。これは純利益を保証するものではありません。
操作と同時実行
同時にアクティブにできるボールは最大6個です。各ボールは起動時に全賭け金と選択したパワーをキャッチし、その時点で賭け金が差し引かれます。設定の変更は、その後の起動に影響します。通常動作ではアニメーションは約1,200msで再生されます。減速動作の環境設定が優先され、それより早く終了することがあります。手動での早期回収はありません。自動起動は最大10回までスケジュールされ、「停止」ボタンを押すと将来の起動がキャンセルされ、既存のボールは完了するまで続行されます。サウンドは引き続き利用可能です。
ウォレットと永続性
新規ウォレットは1,000仮想コインで開始されます。確定残高(0を含む)と端数の残高は、ストレージが利用可能なブラウザ上に保持されます。すべてのボールが完了し、キューが空で残高が10未満の場合、手動でのリフィルにより残高が1,000に設定されますが、端数の残高は保持されます。ボールが1つでも残っている、またはキューに起動が待機している間はリフィルがロックされます。ページを再読み込みすると、未完了のボールは返金や再開の保証なしに破棄されます。
数学的根拠
12選択肢の単語はすべて、4,096通り正確に列挙可能です。各モードは、それぞれの正規化に基づき96%の期待純利益率を持っています。100万ラウンドのサンプルでは、約96.04%、95.95%、95.70%が測定されました。これらのサンプル観測値は変動するものであり、正確な確率法則に代わるものではありません。純利益が正であっても、賭け金より小さくなる場合があります。
よくある質問
再読み込み時に未完了のボールは返金されますか?
いいえ。再読み込みすると、未完了のボールは返金なしで破棄されます。確定済みのボールのみがローカルウォレットに保持されます。
リフィルの仕組みはどうなっていますか?
ボールが1つでも残っている、またはキューに起動が待機している間はリフィルがロックされます。完全に待機状態で残高が10未満の場合、手動でのリフィルにより残高は正確に1,000に設定され、端数の残高は保持されます。
生のスコアと純利益率の違いは何ですか?
ラウンドスコアは、該当する回転位置の数をカウントします。総払戻金は、選択したモードの平均値と96%の期待総払戻率の公式に基づいて正規化係数を適用します。